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Vorschläge für den Unterricht |
MODULTESTEN * Einführung
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Programmbeispiel
Es ist eine ganze Zahl zwischen 0 und 100 mit möglichst wenig Versuchen, d.h. mit einem möglichst hohen Punkteergebnis, zu raten. Zu Beginn des Spiels erhält der Spieler einen Punktevorrat (Bonus) von 500. Dieser Bonus verringert sich mit jedem Falschraten um jeweils 100. wenn die Zahl erraten wurde oder der Bonus verbraucht ist. |
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